Crónicas Shadowhunter

BestiarioEdit

NefilimEdit

ShadowhunterEdit

Los Shadowhunters son guerreros que son medio ángeles, medio humanos, que protegen a los terrícolas (humanos «normales») de los demonios. También se les llama los Hijos del Ángel y los Nefilim. El Ángel Raziel mezcló su propia sangre con sangre humana en la Copa de la Muerte, aquellos que bebieron la sangre del Ángel se convirtieron en Shadowhunters, así como sus descendientes. Los hijos del Ángel son mortales y su poder proviene de las runas que marcan en su piel, aunque incluso sin runas tienen una fuerza y agilidad ligeramente superiores a las de los terrícolas. Normalmente la primera marca de un niño Nephilim es a los doce años. Los hijos de los Shadowhunters y las criaturas oscuras o terrestres son siempre Nephilim.

Hermanos SilenciososEditar

Los Hermanos Silenciosos son Nephilim. Son sanadores, buscadores, sacerdotes y archiveros. Ellos son los que tratan con los Shadowhunters. Para fortalecer sus mentes, utilizan runas muy poderosas desconocidas para los Shadowhunters normales. Tienen que renunciar a parte de su humanidad, pero siguen siendo humanos. Los Hermanos Silenciosos son inmortales pero acaban enterrados vivos. No dejan rastro, no proyectan sombras, no mueven la boca para hablar y no duermen. Se comunican con la mente de las personas. Viven en la Ciudad Silenciosa también llamada la Ciudad de los Huesos.

La Ley obliga a los Hermanos Silenciosos a sellar sus bocas y ojos con Marcas. El atuendo oficial de los Hermanos Silenciosos es una túnica de color pergamino ceñida a la cintura con una capucha.

Hermanas de HierroEditar

Las Hermanas de Hierro forjan el metal angélico, adamas, y otros metales para fabricar las armas y estelas de los Shadowhunters.

Viven en la Ciudadela impronunciable, que está vedada a los hombres. Están aún más retirados del mundo que los Hermanos Silenciosos. Son Nephilim.

Criaturas OscurasModificar

Criaturas Oscuras es el nombre que reciben las criaturas que sólo son en parte demonio: hombres lobo, vampiros, magos y hadas.

MagosModificar

Los magos también son conocidos como los Hijos de Lilith. Nacen de la unión de un demonio y un humano.

Los magos tienen poderes mágicos, más o menos poderosos según el mago.

Al igual que los vampiros, son estériles e inmortales. A partir de cierta edad, dejan de envejecer (esta edad varía, pero todos parecen ser relativamente jóvenes). Los hijos de Lilith tienen una marca de mago, es decir, una notable diferencia física con los humanos. Esto puede ser piel azul, ojos de gato, cuernos, alas…

A diferencia de otras Criaturas Oscuras, los magos, aunque parecen estar más o menos en contacto entre sí, no viven en una sociedad organizada (aunque los Grandes Magos parecen tener cierta influencia sobre ellos).

También hay Ifrits. Son magos, salvo que no tienen poderes mágicos y nadie sabe por qué.

Hay otra clase, cuyos miembros tienen poderes mágicos y son inmortales, pero no tienen marca de mago y pueden tener hijos. Son los magos nacidos de la unión de un Nephilim sin runas y un demonio. Son muy raros, y la única maga nacida de esta manera que se conoce es Tessa Gray.

VampirosEditar

Los vampiros que reciben el apodo de Hijos de la Noche son todos humanos al nacer. El vampirismo es un virus demoníaco. Son muertos vivientes, pero son inmortales, y tienen eternamente la edad que tenían cuando se transformaron. Los vampiros no pueden tener hijos, aunque son capaces de continuar su linaje vampírico convirtiendo a los humanos en vampiros.

La mayoría de los vampiros son pálidos, gráciles y hermosos.

Tienen muchos poderes. Son mucho más fuertes, rápidos y ágiles que los humanos (incluso que los Nephilim). Sus heridas se curan muy rápidamente. Pueden subir a superficies verticales con facilidad. También pueden, sin perder su inteligencia, transformarse a voluntad en rata, murciélago o polvo.

También tienen muchas debilidades. Son vulnerables al fuego. La luz del sol los reduce a cenizas. Los símbolos religiosos, así como el agua bendita, pueden quemarlos, y no pueden pisar suelo sagrado (los vampiros «jóvenes» son incapaces de decir siquiera la palabra «Dios»). Les afectan sobre todo los símbolos de su propia fe: un vampiro judío se verá más afectado por una estrella de David que un vampiro no judío. Se les puede matar apuñalándolos en el corazón, decapitándolos o, eventualmente, drenando su sangre.

Se alimentan de sangre. En contra de la creencia popular entre los terrícolas, la mordedura de un vampiro no le convierte a uno en vampiro. De hecho, la mordedura de un vampiro no sólo no es dolorosa e incluso es agradable, porque su saliva contiene una especie de relajante muscular, sino que además, de nuevo por la saliva, aumenta el número de glóbulos rojos en la sangre, por lo que es buena para la salud.

La transformación en vampiro es un proceso complejo. Un humano debe beber sangre de vampiro. Si ha bebido una gran cantidad, se volverá consciente de la luz, y se sentirá atraído por los vampiros (serán lo que se llama subyugados). Si se deja pasar el tiempo suficiente, la sangre de vampiro desaparecerá de su cuerpo por sí sola, y volverá a ser completamente humano. Pero si no, puede transformarse. Para ello, debe ser mordido al menos una vez por un vampiro (debido a ciertas propiedades de su saliva), asesinado y drenado de su sangre. Luego hay que enterrar el cadáver. El vampiro puede entonces nacer cavando la tierra para salir. Durante las siguientes 24 horas, debe alimentarse de grandes cantidades de sangre, o morirá. Una vez transcurridas estas 24 horas, y si el vampiro está vivo, la Transformación está completa. Los vampiros que llevan relativamente poco tiempo transformados se llaman «novatos».

Algunos vampiros van acompañados de subyugadores. Son humanos que han bebido suficiente sangre de vampiro para convertirse en vampiros. Los vampiros que crean subyugados los utilizan como sirvientes y les sacan sangre a voluntad (Isabelle Lightwood comparó a los subyugados con dispensadores de comida). Adoran a su amo, obedecen todas sus órdenes y los acompañan siempre. La mayoría espera convertirse en vampiros al morir. Se alimentan con una mezcla de sangre de vampiro y de animal, que retrasa su envejecimiento, sin hacerlos inmortales (los subyugados de Camille Belcourt tenían al menos 200 años en el momento de su muerte).

Hay una subespecie de vampiros: los vampiros diurnos. Son idénticos en todo a los demás vampiros, excepto que pueden soportar la luz del sol tan bien como cualquier humano. Además, su sangre puede devolver la vida a una persona muerta. Son muy raros (a principios del siglo XXI, no había habido uno nuevo en un siglo). No se sabe cómo se crean. El único vampiro diurno conocido fue creado tras beber la sangre de un Shadowhunter, que contenía una mayor concentración de sangre angélica que en otros Shadowhunters.

Los vampiros viven en clanes, cada uno encabezado por un líder, teniendo él mismo un comandante en segundo lugar. En ausencia del líder, su comandante en segundo lugar dirige el clan en su lugar. Un vampiro puede convertirse en líder de un clan matando al líder actual.

Los vampiros siempre han tenido una rivalidad con los hombres lobo (según Maia Roberts, esto se debe a que el demonio que creó a los vampiros y el demonio que creó a los hombres lobo se odiaban mutuamente).

Hombres loboEditar

Los hombres lobo también son llamados Hijos de la Luna o licántropos. Uno puede nacer hombre lobo (esto ocurre a veces, aunque muy raramente, cuando al menos uno de los padres es hombre lobo) o transformarse al ser mordido (aparentemente tres de cada cuatro mordeduras de hombre lobo lo convierten a uno en hombre lobo). Son humanos infectados con una enfermedad demoníaca (como los vampiros).

Los hombres lobo pueden transformarse en enormes lobos. Los hombres lobo que llevan poco tiempo transformados no se controlan en su forma de lobo (que adoptan por primera vez en la luna llena), y se transforman involuntariamente con cada luna (llena o no). Pero cuando aprenden a controlarse, son capaces de resistir la mayoría de las fases del ciclo lunar, transformarse a voluntad y controlarse cuando están en su forma de lobo. Pero incluso los licántropos con este nivel de autocontrol siguen transformándose con la luna llena.

En su forma humana, al igual que en su forma de lobo, los hombres lobo tienen una velocidad, fuerza y capacidad de curación sobrehumana. Pero son vulnerables a la plata, que los quema.

FairiesEdit

Los Fairies son seres mitad demonio, mitad ángel. Las hadas también reciben el apodo de «gente pequeña». Son las criaturas oscuras más antiguas y son inmortales. Hay varias especies de hadas. Las hadas no pueden mentir, por eso las personitas son muy manipuladoras, ciertamente siempre dicen la verdad pero de forma indirecta.

DemoniosEditar

Los demonios son criaturas nacidas en otra dimensión.

Demonios superioresEditar

Los demonios superiores son ángeles caídos.

TerrícolasEditar

Los terrícolas son seres humanos corrientes.

Equipo y equipo de ShadowhunterModificar

EstelaModificar

Una estela permite a los Shadowhunters dibujar runas.

Los Instrumentos MortalesModificar

Los Instrumentos Mortales son tres objetos divinos entregados por el Ángel Raziel a Jonathan Shadowhunter, el primer Nephilim (o Shadowhunters).

La Copa MortalModificar

La Copa Mortal se utiliza para convertir a los terrícolas en Shadowhunters (La Ascensión). También se utiliza para controlar a los demonios.

La Espada MortalModificar

La Espada Mortal, o Maellartach, la guardan los Hermanos Silenciosos en la Ciudad del Silencio/Hueso. Cuelga sobre la pared de la sala del consejo de los Hermanos Silenciosos. Se utiliza para obligar a un Nephilim a decir la verdad. Es, según Clary, muy pesado y frío.

El Espejo MortalEditar

El Espejo Mortal es el tercero de los Instrumentos Mortales que trae el ángel Raziel. En realidad resulta ser el lago Lynn, situado en Idris (este lago era un pasaje que los demonios utilizaban para venir a la Tierra, también fue de este lago de donde surgió el ángel Raziel).Cualquier Shadowhunter que beba agua de este lago está sujeto a alucinaciones que se vuelven progresivamente fuertes y pueden llevar a la locura o a la muerte.

La Copa InfernalEdita

La Copa Infernal es el equivalente demoníaco de la Copa Mortal. Se utiliza para convertir a los Shadowhunters en Dark.

GrimoireModify

El Grimoire es el libro que lista todas las runas. También se llama «El Libro de Raziel».

Dagas SeráficasModificar

Las dagas Seráficas son las armas principales de los Nefilim. El usuario debe invocar a un ángel.

DetectorModificar

El Detector permite señalar la presencia de un demonio. Fue inventado por Henry Branwell en The Mortal Instruments – Origins volumen 3.

Organización e InstituciónModificar

Pretor LupusModificar

El propósito principal del Pretor Lupus es ayudar a las nuevas criaturas oscuras «huérfanas» (que han sido mordidas). Sus miembros son exclusivamente Hombres Lobo.

Manada de Hombres Lobo

Los Hombres Lobo viven en manadas. En cada manada, existe una jerarquía con el líder y su(s) segundo(s) al mando. Uno de ellos se convierte en líder de la manada tras matar al anterior líder de la manada en una pelea.

Clan de vampirosEditar

Cada ciudad importante tiene su propio clan de vampiros. Cada clan tiene un líder de clan.

InstitutoModificar

En todas las ciudades importantes del mundo los Shadowhunters tienen un Instituto. En The Mortal Instruments – Origins, los protagonistas viven en el instituto de Londres y en City of Darkness viven en el instituto de Nueva York.En The Mortal Instruments – Rebirth, los protagonistas viven en el instituto de Los Ángeles.

Cada instituto está dirigido por un Nephilim que es el director. Charlotte Branwell dirige el instituto de Londres y Robert Lightwood el de Nueva York.

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