LL’Anello di Cornelius

Furnace Hall

Come la volta precedente, quando arrivi in vista di una nuova guardia, lascia il gancio e cammina lungo il binario in silenzio (immagine1). Un po’ più avanti si attiva una cinematica in cui si vede l’anello che viene recuperato dal Capo Acchiappafili (immagine 2).

Immagine 1

Immagine 2

Ora sali sulla sporgenza e vai nella stanza alla tua sinistra (immagine3). Sali sul nastro trasportatore per raggiungere il 4° tesoro del capitolo sulla sporgenza di una griglia, è un Diamond Circle (immagine4).

Immagine 3

Immagine 4

Ora torna nella stanza principale della fornace e recupera l’ultimo documento del capitolo, “Procedura di svestizione”, appeso a una delle prime travi della stanza (immagine5). Ora attraversate rapidamente la stanza, facendo attenzione all’apertura regolare della fornace che illumina la stanza e quindi può rivelare la vostra posizione (immagine 6).

Immagine 5

Immagine 6

L’ufficio di Foreman

Dall’altro lato, utilizzare il gancio per raggiungere un condotto di ventilazione (immagine7). Striscia dentro fino all’ufficio del caposquadra. L’ufficio contiene una cassaforte all’avanguardia che contiene l’anello di Cornelius (immagine 8).

Immagine 7

Immagine 8

Interagire con il puzzle che non presenta molte difficoltà (immagine9), utilizzare solo il cerchio al centro come marcatore per ruotare gli altri pezzi (immagine10). Altrimenti seguite queste istruzioni dal posizionamento iniziale:

– Gira il primo livello due volte a destra

– Gira il secondo livello una volta a destra

– Gira il terzo livello una volta a sinistra

Immagine 9

Immagine 10

Una volta aperto lo scrigno, Raccogliete prima le pile di monete (immagine11) e poi l’Anello di Cornelius, perché quando raccoglierete dall’anello inizierà una cinematica. Una volta che questo è finito, devi fuggire rapidamente dal posto.

Immagine 11

Cortile interno del Fonderia

Prendi la porta per uscire (immagine12) e usa rapidamente una freccia d’acqua sulla torcia per distrarre le guardie e sorprenderle di nascosto (immagine13).

Immagine 12

Immagine 13

Nell’angolo destro del cortile c’è un ingresso con cancello non chiuso (immagine14). Attraversa qui e apri il secondo cancello per disattivare una guardia che ti dà le spalle (immagine15).

Immagine 14

Immagine 15

Hai ancora una guardia da evitare per poter usare il tuo artiglio e accedere a un fienile. Puoi ucciderlo (immagine16), o venire da destra, il suo campo visivo è limitato quindi puoi salire senza essere visto. Nella stalla nessuna presenza ostile viene a disturbare, ma si sente in lontananza una campana che suona l’allarme. Arrampicati sulla parete opposta con il tuo gancio per uscire dall’altro lato (immagine17).

Immagine 16

Immagine 17

Cortile esterno della fonderia

Si raggiunge un tetto che cede rapidamente sotto i propri passi. Devi uscire dall’edificio e raggiungere l’angolo opposto del cortile senza essere individuato. Se hai una bottiglia (immagine18), questo è un buon momento per lanciarla nella direzione opposta per darti una via libera verso l’uscita. Altrimenti tieni d’occhio il giro delle guardie e scivola da una zona buia all’altra senza esitare a usare le frecce d’acqua per spegnere alcune torce (immagine19).

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