Wake games

STAGE SETTING

(scenario specifico che le squadre devono capire attraverso le loro indagini)

Erano circa le 17:20 quando gli anelli sono scomparsi. La scena si svolge nella taverna “Le 3 botti”. I due custodi della taverna sono dietro il loro bancone a discutere del matrimonio. Il cavaliere accompagnato dal suo scudiero si sta dissetando alla fine del bancone. Nella sala, il boia e il monaco stanno giocando a carte. Un ultimo tavolo è occupato dalla coppia di contadini e dalla dama di compagnia che chiacchierano bevendo qualcosa.

Improvvisamente, il cavaliere ordina al suo scudiero di andare alla stalla della taverna, a 100 metri di distanza, per sellare i cavalli e partire. Lo scudiero esegue, accompagnato dal taverniere che viene ad aprirgli le porte della stalla.

La moglie del taverniere si ritrova così sola dietro il bancone, il cavaliere in fondo. Proprio allora, la padrona di casa fa cadere di proposito il suo bicchiere, che si frantuma violentemente sul pavimento. La moglie del taverniere va immediatamente al tavolo per raccogliere i pezzi di vetro, mentre l’attenzione dei clienti è concentrata su questa scena. Il cavaliere, ora solo al bancone, ne approfitta per sgattaiolare dietro e prendere le fedi, discretamente.

Quindi il ladro è il cavaliere, che aveva come complice la signora della compagnia. Il motivo? Il cavaliere voleva destabilizzare il potere dominante, mentre la dama di compagnia voleva vendicarsi del re, che un anno prima non le aveva dato una possibilità. Fu mentre parlavano che i due personaggi scoprirono il loro desiderio comune di nuocere al re.

Fu per caso, durante una serata passata in compagnia del monaco, che i due complici appresero il segreto affidato al monaco dalla coppia di tavernieri: avrebbero protetto nel loro baule gli anelli nuziali, il giorno prima della cerimonia.

Il PITCH

(Scenario rivelato alle squadre dal trovatore, che funge qui da ispettore di polizia)

È un grande giorno, il re sta per sposare la sua compagna con la quale vive da un anno ormai, alla giornata. La celebrazione non lascia nessuno indifferente. Il trovatore, amico intimo del re, è responsabile dell’organizzazione del matrimonio. La festa è in pieno svolgimento, gli abitanti del villaggio si sono riuniti nella piazza del villaggio di fronte alla taverna “Le 3 botti”. La cerimonia di nozze si avvicina, il monaco e il trovatore sono sotto pressione. Il trovatore ha chiesto ai suoi amici, i tavernieri, di conservare i due preziosi anelli nuziali nei loro bauli, in modo che siano al sicuro da ogni cupidigia. Ogni ora, il trovatore viene a controllare gli anelli. Durante la sua visita alle 18, gli anelli erano scomparsi, senza che nessuno se ne accorgesse!”

La consapevolezza

Al momento del pasto, verso le 19, il trovatore irrompe nel refettorio. Racconta ai bambini la terribile notizia: le fedi per il matrimonio previsto per quella sera sono scomparse dalla cassaforte! Poi grida che rischia di essere impiccato per averli persi. L’incontro è fissato per un’ora dopo nella “piazza del villaggio”.

FINE DEL GIOCO

Una volta smascherato il colpevole, avrà luogo una rievocazione della scena della rapina. Seguirà la cerimonia nuziale orchestrata dal monaco.

ORGANIZZAZIONE DELLA SQUADRA

8 personaggi (o coppia di personaggi) = 8 stand = 8 squadre

Schede dei personaggi

Il cavaliere / Lo scudiero

Mobile: potenza. Il cavaliere non ha mai nascosto le sue ambizioni politiche. È affamato di potere e potrebbe voler influenzare il re e tentare di rovesciare il suo regime.

Alibi: stava bevendo qualcosa con il suo scudiero al bancone della taverna “le 3 botti” al momento dei fatti. Ha in mano una ricevuta per provarlo.

Accusa: i contadini. Conosce la delicata situazione finanziaria della coppia. Sono troppo tassati e sicuramente dovranno vendere la loro fattoria per tirare avanti.

Accusato da: il boia + i dubbi sollevati dalla moglie del taverniere

Il cavaliere può parlare del bicchiere rotto, ma non affronterà l’assenza della moglie del taverniere al bancone.

Il contadino / La contadina

Passiamo a: il denaro. I contadini, letteralmente strangolati dalle tasse, potrebbero voler commettere un tale furto e pagare così i loro debiti.

Alibi: erano seduti a un tavolo della taverna con la signora della compagnia al momento dell’incidente.

Accusato: la signora della compagnia. I contadini notarono che era stata molto spesso alla taverna per diversi giorni. Inoltre, hanno trovato il suo comportamento a tavola davvero sospetto. Infine, i contadini sono convinti che lei abbia fatto cadere deliberatamente il bicchiere, ma non sanno bene perché l’avrebbe fatto…

Accusano: il cavaliere e il suo scudiero

I contadini possono dire che quando il bicchiere si è rotto e l’attenzione degli avventori è andata sulla scena. Parleranno della moglie dell’oste che è venuta a raccogliere il vetro rotto.

La signora in attesa

Mobile: amore. La dama di compagnia non ha mai superato la sua rottura con il re un anno prima, potrebbe voler rovinare il matrimonio.

Alibi: stava bevendo un bicchiere con i contadini al momento dell’incidente.

Accusa: il monaco. La compagna è convinta che il monaco abbia rubato alcuni dei suoi gioielli in passato. Lei sa che in diverse occasioni ha aiutato gli abitanti più poveri del villaggio dando loro del denaro di dubbia origine! Secondo lei, il monaco sarebbe anche disposto a privarsi personalmente per aiutare il suo prossimo.

Accusato da: i contadini

Interrogata sul vetro rotto, la compagna minimizza e fa buon viso a cattivo gioco. Schiva il più possibile questa conversazione.

Il taverniere / La cameriera della taverna

Mobile: soldi. Sarebbe stato facile per la coppia della taverna rubare le fedi e sostenere che un cliente disonesto aveva fatto il misfatto per loro.

Alibi: erano dietro il loro bancone, a servire i clienti.

Accusa: i proprietari del ristorante. (Cuoco / Incantatore) Per molto tempo, c’è stata una forte concorrenza tra i due stabilimenti. I tavernieri sono convinti che il cuoco e l’incantatore faranno di tutto per rovinare la loro reputazione. Secondo loro, hanno sicuramente commesso il furto per chiudere il loro locale e riconquistare così la clientela della taverna.

Accusato da: il cuoco / l’incantatore

Il taverniere getta seri dubbi sul cavaliere, che è stato lasciato solo al bancone, mentre sua moglie raccoglieva i pezzi del bicchiere che la signora compagna aveva rotto. La coppia può testimoniare l’andirivieni dei loro clienti: il boia e il monaco giocavano a carte, i contadini erano seduti con la dama di compagnia, il cavaliere era con il suo scudiero in fondo al bancone. Poco dopo le 17:00, l’oste lasciò la taverna con lo scudiero per accompagnarlo alla stalla della taverna (100 m di distanza). Lo scudiero aveva ricevuto l’ordine dal cavaliere di andare a sellare i cavalli per partire.

Il cuoco / L’incantatore (i ristoratori)

Motion: gelosia. Commettendo questo furto, i ristoratori potevano rovinare la reputazione dei tavernieri e sperare così di riconquistare la loro clientela a vantaggio del loro ristorante.

Alibi: preparavano i piatti per il matrimonio, nelle cucine del loro ristorante. Il gobbo può testimoniarlo.

Accusa: i custodi della taverna. Per molto tempo, c’è stata una forte concorrenza tra i due stabilimenti. I ristoratori non sopportano i proprietari di taverne che, secondo loro, monopolizzano la clientela del villaggio.

Accusato da: i tavernieri

All’incirca alle 17:15, i ristoratori hanno visto il taverniere lasciare il suo locale in compagnia del signorotto. Hanno anche assistito allo spettacolo del gobbo che hanno visto dalla finestra della loro cucina. Infine, vedevano, ad ogni ora del giorno, il trovatore andare ad un’ora fissa (le 15, le 16, le 17…) alla taverna “le 3 botti”.

Il boia

Mobile: vendetta. Il boia è infuriato con il re, che usa sempre meno i suoi servizi. Potrebbe voler rovinare il suo matrimonio per vendicarsi.

Alibi: stava giocando a carte con il monaco nella taverna “le 3 botti”.

Accusa: il cavaliere e il suo scudiero. Il boia è un amico intimo del re, frequenta molte persone del villaggio, compreso il cavaliere. Sa della sua ambizione e della sua brama di potere. È convinto che farebbe di tutto per influenzare il re e tentare di rovesciare il suo regime.

È accusato da: il gobbo

Il boia racconta la scena del vetro rotto. Insiste sul fatto che il cavaliere si è trovato da solo al bancone quando la dama di compagnia ha rotto il suo bicchiere. Guardò la scena del vetro senza prestare troppa attenzione alle azioni del cavaliere.

Il gobbo

Mobile: vendetta. Il gobbo potrebbe volersi vendicare del re che lo ha regolarmente umiliato per il suo aspetto.

Alibi: era nella piazza del villaggio a fare il giocoliere per intrattenere la folla. L’incantatore e il cuoco (i ristoratori) possono testimoniarlo.

Accusa: il boia. Il gobbo è molto curioso, sa essere discreto e nascondersi per osservare. In diverse occasioni, ha assistito segretamente a violenti litigi tra il boia e il re. Il boia nutre un terribile rancore nei confronti del re, che lo chiama sempre meno per le esecuzioni.

Accusato da: il monaco

Il gobbo ha visto l’incantatore e il cuoco che lo osservavano dalla finestra della cucina. Verso le 5:15 vide anche lo scudiero uscire dalla taverna con l’oste. I due uomini si stavano dirigendo verso la stalla dello stabilimento.

Il monaco

Mobile: soldi. Il monaco potrebbe voler rubare le fedi per rivenderle, avvantaggiando così i poveri e i sovrattassati con i frutti della rivendita.

Alibi: stava giocando a carte con il suo amico boia.

Accusato: il gobbo. Essendo un credente, il gobbo si confidava regolarmente con il monaco sulle beffe che il re gli infliggeva. Gli aveva anche confidato la sua sete di vendetta.

Accusato da: la dama di compagnia

Il monaco notò che né l’oste né sua moglie erano dietro il loro bancone quando il vetro fu rotto da uno degli avventori della taverna (non estrapola oltre questa assenza).

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