LAnillo de Cornelius

Sala del Muro

Como en la ocasión anterior, cuando llegues a la vista de un nuevo guardia, suéltate del gancho y camina por la barandilla tranquilamente (imagen1). Un poco más adelante se activa una cinemática en la que se ve cómo el jefe de los ladrones recupera el anillo (imagen2).

Imagen 1

Imagen 2

Ahora sube a la cornisa y ve a la habitación de la izquierda (imagen3). Sube por la cinta transportadora para alcanzar el 4º tesoro del capítulo en el saliente de una rejilla, es un Círculo de Diamantes (imagen4).

Imagen 3

Imagen 4

Ahora vuelve a la sala del horno principal y recupera el último documento del capítulo, «Procedimiento de desvestido», cuelga de una de las primeras vigas de la sala (imagen5). Ahora cruza la habitación rápidamente, teniendo cuidado con la apertura regular del horno que ilumina la habitación y por lo tanto puede revelar tu posición (imagen6).

Imagen 5

Imagen 6

Oficina del capataz

Al otro lado, utilice su gancho para alcanzar un conducto de ventilación (imagen7). Entra en la oficina del capataz. El despacho contiene una caja fuerte de última generación que guarda el anillo de Cornelius (imagen8).

Imagen 7

Imagen 8

Interactúa con el puzzle que no presenta mucha dificultad (imagen9), utilice sólo el círculo del centro como marcador para girar las demás piezas (imagen10). De lo contrario, siga estas instrucciones desde la colocación inicial:

– Gira el primer nivel dos veces a la derecha

– Gira el segundo nivel una vez a la derecha

– Gira el tercer nivel una vez a la izquierda

Imagen 9

Imagen 10

Una vez abierto el cofre, Recoge primero los montones de monedas (imagen11) y luego el Anillo de Cornelio porque cuando recojas del anillo comenzará una cinemática. Una vez que este se acabe, tienes que huir del lugar rápidamente.

Imagen 11

Patio interior del Fundición

Atrapa la puerta para salir (imagen12) y utiliza rápidamente una flecha de agua en la antorcha para distraer a los guardias y acercarte sigilosamente a ellos (imagen13).

Imagen 12

Imagen 13

En la esquina derecha del patio hay una entrada cerrada sin llave (imagen14). Pasa por aquí y abre la segunda puerta para desactivar a un guardia que está de espaldas a ti (imagen15).

Imagen 14

Imagen 15

Todavía te queda un guardia más que evitar para poder usar tu garra y acceder a un granero. Puedes matarlo (imagen16), o venir por la derecha, su campo de visión es limitado por lo que puedes subir sin ser visto. En el granero no viene ninguna presencia hostil a molestarle, pero se oye a lo lejos una campana que hace sonar la alarma. Escala la pared opuesta con tu gancho para salir por el otro lado (imagen17).

Imagen 16

Imagen 17

Patio exterior de la fundición

Llegas a un techo que rápidamente cede bajo tus pasos. Debes salir del edificio y llegar a la esquina opuesta del patio sin que te vean. Si tienes una botella (imagen18), este es un buen momento para lanzarla en la dirección opuesta para tener un camino libre hacia la salida. Por lo demás, estate atento a la ronda de los guardias y deslízate de zona oscura en zona oscura sin dudar en usar flechas de agua para apagar algunas antorchas (imagen19).

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