LRing of Cornelius

Fornace Hall

As with the previous time, when you come in sight of a new guard, drop off the hook off and walk along the railly quietly (image1). Um pouco mais à frente num cinematográfico é accionado onde se vê o anel a ser recuperado pelo Chefe dos Ladrões Apanhadores (imagem2).

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Imagem 2

Agora suba ao parapeito e vá para a sala à sua esquerda (imagem3). Subir a esteira transportadora para chegar ao 4º tesouro do capítulo sobre a borda de uma grelha, é um Círculo de Diamantes (imagem4).

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Image 4

Agora regressar à sala do forno principal e recuperar o último documento do capítulo, “Procedimento de despir”, pendurado num dos primeiros feixes na sala (imagem5). Agora atravesse rapidamente a sala, tendo cuidado com a abertura regular da fornalha que ilumina a sala e pode assim revelar a sua posição (imagem6).

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Imagem 5

Imagem 6

Escritório do homem

No outro lado, use o seu gancho para chegar a uma conduta de ventilação (imagem7). Rastejar para dentro até ao gabinete do capataz. O escritório contém um cofre de última geração que segura o anel de Cornelius (imagem8).

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Image 8

Interagir com o puzzle que não apresenta muita dificuldade (imagem9), utilizar apenas o círculo no centro como marcador para rodar as outras peças (imagem10). Caso contrário, seguir estas instruções desde a colocação inicial:

– Virar o primeiro nível duas vezes para a direita

– Virar o segundo nível uma vez para a direita

– Vire o terceiro nível uma vez para a esquerda

Imagem 9

Imagem 10

Após a arca estar aberta, Recolha primeiro as pilhas de moedas (imagem11) e depois o Anel de Cornelius porque quando se recolhe do anel começará um cinemático. Uma vez terminado este, é necessário fugir rapidamente do local.

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pátio interior do Fundição

Apanhar a porta para sair (imagem12) e usar rapidamente uma seta de água na tocha para distrair os guardas e esgueirar-se para cima deles (imagem13).

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Image 13

No canto direito do pátio encontra-se uma entrada fechada (imagem14). Passe por aqui e abra o segundo portão para desactivar um guarda de costas para si (imagem15).

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p> Imagem 15

Você ainda tem mais um guarda a evitar para usar a sua garra e aceder a um celeiro. Pode matá-lo (imagem16), ou vir da direita, o seu campo de visão é limitado para que se possa subir sem ser visto. No celeiro, nenhuma presença hostil vem perturbá-lo mas ouve-se à distância uma campainha que toca o alarme. Suba a parede oposta com o seu gancho para sair pelo outro lado (imagem17).

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p> Imagem 16

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p> Imagem 17

pátio exterior da fundição

Você chega a um telhado que rapidamente cede sob os seus passos. Deve sair do edifício e alcançar o canto oposto do pátio sem ser visto. Se tiver uma garrafa (imagem18), este é um bom momento para atirá-la na direcção oposta para lhe dar um caminho claro para a saída. De outro modo, vigiar a ronda dos guardas e passar de zona escura para zona escura sem hesitar em usar setas de água para apagar algumas tochas (imagem19).

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