Shadowhunter Chronicles

BestiaryEdit

NephilimEdit

ShadowhunterEdit

Shadowhunters are warriors who are halff-angel, meio humanos, que protegem os terráqueos (humanos “normais”) dos demónios. São também chamados os Filhos do Anjo e os Nefilins. O Anjo Raziel misturou o seu próprio sangue com sangue humano na Taça da Morte, aqueles que beberam o sangue do Anjo tornaram-se caçadores de sombras, assim como os seus descendentes. Os filhos do Anjo são mortais e o seu poder vem das runas que marcam na sua pele, embora mesmo sem runas tenham um pouco mais de força e agilidade do que os terráqueos. Normalmente, a primeira marca de uma criança Nephilim é aos doze anos de idade. Filhos de Caçadores de Sombras e Criaturas das Trevas ou da Terra são sempre Nefilins.

Irmãos SilenciososEdit

Os Irmãos Silenciosos são Nefilins. São curandeiros, buscadores, sacerdotes e arquivistas. São eles que lidam com os Shadowhunters. Para fortalecer as suas mentes, utilizam runas muito poderosas desconhecidas dos caçadores de sombras normais. Têm de abdicar de parte da sua humanidade, mas permanecem humanos. Os Irmãos Silenciosos são imortais mas acabam por ser enterrados vivos. Não deixam vestígios, não lançam sombras, não mexem a boca para falar e não dormem. Eles comunicam com a mente das pessoas. Eles vivem na Cidade Silenciosa também chamada Cidade dos Ossos.

A Lei obriga os Irmãos Silenciosos a selar a boca e os olhos com Marcas. O traje oficial dos Irmãos Silenciosos é uma túnica cor de pergaminho cintada à cintura com um capuz.

Iron SistersEdit

As Iron Sisters forjam o metal angélico, adamas, e outros metais para fazer as armas e estelas dos Shadowhunters.

Vivem na Cidadela Inpronunciável, que está fora dos limites dos humanos. Eles estão ainda mais afastados do mundo do que os Irmãos Silenciosos. São Nephilim.

Dark CreaturesModify

Dark Creatures é o nome dado às criaturas que são apenas parte demónio: lobisomens, vampiros, feiticeiros, e fadas.

WizardsModify

Wizards também conhecidos como os Filhos de Lilith. Nascem da união de um demónio e de um humano.

Os feiticeiros têm poderes mágicos, mais ou menos poderosos, dependendo do feiticeiro.

Como os vampiros, são estéreis e imortais. Após uma certa idade, deixam de envelhecer (esta idade varia, mas todos eles parecem ser relativamente jovens). Os filhos de Lilith têm uma marca de feiticeiro, ou seja, uma notável diferença física com os humanos. Isto pode ser pele azul, olhos de gato, chifres, asas…

Não parecidos com outras Criaturas Negras, os feiticeiros, embora pareçam manter-se mais ou menos em contacto uns com os outros, não vivem numa sociedade organizada (embora os Grandes Feiticeiros pareçam ter alguma influência sobre eles).

Existem também as Ifrits. São feiticeiros, excepto que não têm poderes mágicos e ninguém sabe porquê.

Há outro tipo, cujos membros têm poderes mágicos e são imortais, mas não têm marca de feiticeiro e podem ter filhos. Estes são os feiticeiros nascidos da união de um nefilim sem runas e de um demónio. São muito raros, e o único feiticeiro nascido desta maneira conhecido é Tessa Gray.

VampiresEdit

Vampiros que são apelidados de Crianças da Noite são todos humanos à nascença. O vampirismo é um vírus demoníaco. Eles são mortos-vivos, mas são imortais, e são eternamente a idade que tinham quando foram transformados. Os vampiros não podem ter filhos, embora sejam capazes de continuar a sua linhagem vampírica transformando humanos em vampiros.

A maioria dos vampiros são pálidos, graciosos e bonitos.

Têm muitos poderes. São muito mais fortes, mais rápidos e mais ágeis do que os humanos (mesmo os nefilins). As suas feridas cicatrizam muito rapidamente. Podem escalar superfícies verticais com facilidade. Podem também, sem perder a sua inteligência, transformar-se à vontade num rato, num morcego, ou num pó.

Têm também muitas fraquezas. São vulneráveis ao fogo. A luz solar reduz-os a cinzas. Os símbolos religiosos, assim como a água benta, podem queimá-los, e não podem andar em solo sagrado (os vampiros “jovens” não conseguem sequer dizer a palavra “Deus”). São sobretudo afectados por símbolos da sua própria fé: um vampiro judeu será mais afectado por uma Estrela de David do que um vampiro não judeu. Podem ser mortos ao serem apunhalados no coração, decapitados, ou, eventualmente, drenados do seu sangue.

p>alimentam-se de sangue. Ao contrário de uma crença popular entre os terráqueos, a mordida de um vampiro não o transforma num vampiro. De facto, não só uma mordida de vampiro não é dolorosa e é até agradável, porque a sua saliva contém uma espécie de relaxante muscular, mas também, mais uma vez devido à saliva, aumenta o número de glóbulos vermelhos no sangue, sendo assim boa para a saúde.

Uma transformação em vampiro é um processo complexo. Um humano deve beber sangue de vampiro. Se tiver bebido uma grande quantidade, tornar-se-á auto-consciente da luz, e sentir-se-á atraído por vampiros (serão o que se chama subjugar). Se for concedido tempo suficiente para passar, o sangue de vampiro desaparecerá do seu corpo por si só, e voltará a tornar-se plenamente humano. Mas se não, ele pode ser transformado. Para isso, ele deve ser mordido pelo menos uma vez por um vampiro (devido a certas propriedades da sua saliva), morto, e drenado do seu sangue. Depois, o cadáver deve ser enterrado. O vampiro pode então nascer cavando a terra para sair. Durante as próximas 24 horas, deve alimentar-se de grandes quantidades de sangue, ou morrerá. Uma vez decorridas estas 24 horas, e se o vampiro estiver vivo, então a Transformação está completa. Os vampiros que foram transformados durante um tempo relativamente curto são chamados “noviços”.

alguns vampiros são acompanhados por subjugadores. Estes são humanos que beberam sangue de vampiro suficiente para se tornarem vampiros. Os vampiros que criam subjugados utilizam-nos como criados, e tiram-lhes sangue à vontade (Isabelle Lightwood comparou os subjugados aos dispensadores de alimentos). Adoram o seu mestre, obedecem a todas as suas ordens, e acompanham-nos sempre. A maioria espera tornar-se ela própria vampiros quando morrem. São alimentados com uma mistura de vampiro e sangue animal, o que retarda o seu envelhecimento, sem os tornar imortais (os submissos de Camille Belcourt tinham pelo menos 200 anos na altura da sua morte).

Há uma subespécie de vampiros: os vampiros diurnos. São idênticos em todos os sentidos aos outros vampiros, excepto que podem resistir à luz solar, bem como a qualquer humano. Além disso, o seu sangue pode trazer uma pessoa morta de volta à vida. São muito raros (a partir do início do século XXI, não tinha havido um novo num século). Não se sabe como são criados. O único vampiro diurno conhecido foi criado após beber o sangue de um Caçador de Sombras, que continha uma maior concentração de sangue angélico do que noutros Caçadores de Sombras.

Vampiros vivem em clãs, cada um encabeçado por um líder, tendo ele próprio um comandante em segundo lugar. Na ausência do líder, o seu comandante em segundo lugar lidera o clã no seu lugar. Um vampiro pode tornar-se líder de um clã matando o líder actual.

Vampiros sempre tiveram uma rivalidade com lobisomens (segundo Maia Roberts, isto porque o demónio que criou os vampiros e o demónio que criou os lobisomens se odiavam uns aos outros).

LobisomensEditar

Lobisomens são também chamados Crianças da Lua ou licantropos. Pode-se nascer um lobisomem (isto acontece por vezes, embora muito raramente, quando pelo menos um dos pais é um lobisomem) ou transformar-se ao ser mordido (aparentemente três em cada quatro mordidas de lobisomem transformam um num lobisomem). São humanos infectados com uma doença demoníaca (como os vampiros).

Os lobisomens podem transformar-se em enormes lobos. Os lobisomens que foram transformados durante um curto período de tempo não se controlam a si próprios na sua forma de lobo (que assumem primeiro na lua cheia), e transformam-se involuntariamente com cada lua (cheia ou não). Mas quando aprendem a controlar-se, tornam-se capazes de resistir à maioria das fases do ciclo lunar, transformam-se à vontade, e controlam-se a si próprios quando na sua forma de lobo. Mas mesmo os licantropos com este nível de auto-controlo ainda se transformam na lua cheia.

Na sua forma humana, como na sua forma de lobo, os lobisomens têm velocidade sobre-humana, força e capacidade de cura. Mas são vulneráveis à prata, que os queima.

FairiesEdit

Fairies are half-demon, half-angel beings. As fadas são também apelidadas de “Gente Pequena”. São as Criaturas Negras mais antigas e são imortais. Existem várias espécies de fadas. As fadas não podem mentir, por isso é que os Pequenos são muito manipuladores, certamente sempre a dizer a verdade, mas de uma forma redonda.

DemóniosEditar

Demónios são criaturas nascidas numa outra dimensão.

Demónios superioresEditar

Demónios superiores são anjos caídos.

TerráqueosEditar

Eliminares são seres humanos comuns.

Shadowhunter Equipment and GearModify

SteleModify

A Stele permite aos Shadowhunters desenhar runas.

The Mortal InstrumentsModify

Os Instrumentos Mortais são três itens divinos dados pelo Anjo Raziel a Jonathan Shadowhunter, o primeiro Nephilim (ou caçadores de sombras).

The Mortal CupModify

The Mortal Cup is used to turn Earthlings into Shadowhunters (The Ascension). É também usada para controlar demónios.

The Deadly SwordModify

The Deadly Sword, ou Maellartach, é guardada pelos Irmãos Silenciosos na Cidade Silenciosa/Osso. Fica pendurado acima da parede da câmara do conselho dos Irmãos Silenciosos. É utilizado para forçar um Nephilim a dizer a verdade. É, segundo Clary, muito pesado e frio.

The Deadly MirrorEdit

The Deadly Mirror is the third of the Deadly Instruments brought by the angel Raziel. Na realidade, trata-se do Lago Lynn, localizado em Idris (este lago era uma passagem que os demónios costumavam vir à Terra, foi também deste lago que surgiu o anjo Raziel).Qualquer caçador de sombras que beba água deste lago está sujeito a alucinações que se tornam progressivamente fortes e podem levar à loucura ou morte.

A Taça InfernalEdit

A Taça Infernal é o equivalente demoníaco da Taça Mortal. É utilizado para transformar os caçadores de sombras em Dark.

GrimoireModify

O Grimoire é o livro que lista todas as runas. Também é chamado “O Livro de Raziel”.

Dagas SeráficasModificar

Dagas Seráficas são as principais armas dos Nefilins. O utilizador deve invocar um anjo.

DetectorModificar

O Detector permite assinalar a presença de um demónio. Foi inventado por Henry Branwell em The Mortal Instruments – Origins volume 3.

Organization and InstitutionModify

Praetor LupusModify

O principal objectivo do Praetor Lupus é ajudar novas criaturas escuras “órfãs” (tendo sido mordidas). Os seus membros são exclusivamente Lobisomens.

Werewolf PackEdit

Werewolves live in packs. Em cada pacote, há uma hierarquia com o líder e o(s) seu(s) segundo(s) em comando. Um torna-se líder de matilha após matar o antigo líder de matilha numa luta.

ClanEditar Vampiro

Cada grande cidade tem o seu próprio clã de vampiros. Cada clã tem um líder de clã.

InstituteModify

Em todas as grandes cidades do mundo os caçadores de sombras têm um Instituto. Em The Mortal Instruments – Origins, as personagens principais vivem no instituto de Londres e em City of Darkness vivem no instituto de Nova Iorque. Em The Mortal Instruments – Rebirth, as personagens principais vivem no instituto de Los Angeles.

Cada instituto é dirigido por um Nephilim que é o director. Charlotte Branwell dirige o Instituto de Londres e Robert Lightwood dirige o de Nova Iorque.

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