Staff

O menu Responsabilidades do Staff permite-lhe especificar quais os papéis que os seus membros do staff devem assumir nas tarefas do dia-a-dia dentro do clube. Eles podem ajudar a tirar uma grande carga dos seus ombros e permitir-lhe continuar a desfrutar do que mais gosta em ser um treinador.

O ecrã Responsabilidades mostra tudo o que actualmente é da sua responsabilidade . Aqui, cada responsabilidade é descrita ao lado da pessoa a quem essa tarefa específica é delegada e cada área do clube tem a sua própria secção. Pode seleccionar o membro do pessoal que deseja a partir do menu pendente, mas lembre-se que algumas responsabilidades só podem ser desempenhadas por indivíduos qualificados entre os seus assistentes, pelo que alguns nomes não estão disponíveis.

Que impacto tem a delegação de tarefas ao meu pessoal em comparação com se eu próprio fizer tudo?

Depende principalmente do tipo de experiência que deseja obter do Futebol Manager™ 2021. Se quiser manter o controlo sobre tudo, gerir cada detalhe, e saber exactamente o que se passa a todo o momento, então será melhor não delegar nada.

Não há impacto directo em quão bem um membro do pessoal delegou uma tarefa para gerir; tudo depende dos seus próprios atributos. Se delegar algo no melhor treinador assistente do mundo no papel, impecável em todos os sentidos, então os benefícios serão muitos e talvez melhores do que se tivesse querido fazer tudo sozinho. No entanto, se a tarefa for dada a pessoas menores, tal não será o caso. Isto pode significar que um jogador não se desenvolve tão bem como deveria, uma discussão em equipa pode não ser tão produtiva como poderia ter sido, ou um jogador que queira manter é vendido pelo director desportivo.

Faça as decisões certas para si; compreenda os pontos fortes e fracos do pessoal à sua disposição e reaja em conformidade.

Atributos do Pessoal

A secção seguinte descreve como funcionam as classificações no Futebol Manager™ 2021. Todos os atributos estão entre 1 e 20, com 20 representando o melhor valor e 1 o mais baixo; semelhante aos atributos do jogador.

Atributos de treino

Oficial

A capacidade da equipa técnica para treinar em fases ofensivas. Isto é utilizado para determinar a probabilidade de que um treinador técnico adopte uma abordagem ofensiva apropriada a cada jogo, a probabilidade de que certos atributos do jogador sejam expressos sob o seu treino, e uma vantagem ofensiva global a favor do treino, conselhos da equipa técnica, e avaliações dos jogadores.

Defensivo

A capacidade da equipa técnica de treinar em fases defensivas. Um atributo elevado indica uma elevada capacidade de trabalhar em fases defensivas. Se o membro do pessoal tiver uma classificação de jogo defensivo mais elevada do que o jogo ofensivo, o seu enviesamento na preparação para o jogo será no sentido do aspecto defensivo do jogo, por exemplo.

Físico

Este atributo reflecte a capacidade do treinador para trabalhar a aptidão física e antecipar potenciais problemas para evitar a sua ocorrência durante os jogos.

Reboot guardian

Este atributo reflecte a capacidade do treinador para aconselhar um guarda-redes a melhorar a qualidade e eficácia do seu rebote. As Características Técnicas (especialmente a libertação do pé e da mão) determinam o sucesso do seu relançamento. Este atributo diz respeito principalmente à identificação do jogador correcto para recuperar e desenvolver o método de lhe passar a bola.

Apanhar a bola guardiana

Este atributo reflecte a capacidade do treinador para aconselhar um guarda-redes a melhorar a sua capacidade de apanhar a bola e também impacta o seu relaxamento, a sua saída para a caixa e a sua comunicação.

Paragens na Linha do Guardião

Este atributo reflecte a capacidade do treinador de aconselhar um guardião a melhorar a sua capacidade de parar todos os tipos de disparos. Um melhor treinador permitirá a um guarda-redes melhorar os seus reflexos e jogar um contra um em particular.

Mental

A capacidade do indivíduo de prestar assistência adequada (especialmente para aconselhamento do pessoal) quando trabalha de perto com os jogadores. Isto também determina o seu talento para treinar atributos mentais.

Táctico

A inteligência táctica do treinador. Quanto maior for o atributo, mais eficaz é o treinador no treino táctico, e melhores conselhos podem dar.

Técnico

A capacidade de treino técnico do treinador: treinar jogadores, bola a pé. Isto desempenha um papel nas recomendações dadas relativamente à ênfase dada aos atributos individuais para treinar jogadores, bem como à intensidade das sessões de treino que estes realizam.

Treino para jovens jogadores

A capacidade do treinador para trabalhar com jovens jogadores, principalmente com 19 anos ou menos. Um não-jogador com uma classificação elevada melhorará os jogadores com quem trabalha se receber uma tarefa para treinar uma equipa jovem, enquanto a qualidade de um recrutamento anual de jovens é afectada pela classificação da pessoa responsável pelo recrutamento. Esta característica é também utilizada para determinar o interesse geral de um indivíduo nos jovens futebolistas, como os presidentes quando pedem à sua direcção para melhorar as instalações dos jovens.

Atributos Mentais

Adaptabilidade

Adaptabilidade refere-se à forma como o não-jogador se adapta a viver num país diferente do seu. Irá também afectar o seu interesse em mudar-se para outro país e a sua capacidade de aprender uma nova língua.

Determinação

A força que motiva o desejo de vencer do prepper. Este atributo não reflecte a preparação mental do jogador, mas apenas a vontade pessoal do preparador como indivíduo de querer melhorar a si próprio bem como os jogadores com quem trabalha.

Nível de disciplina

Este atributo reflecte o nível de disciplina do preparador. Se este atributo for elevado, o prepper tende a manter uma linha dura no seu treino e a ser rigoroso (o que terá o efeito de desencorajar os jogadores de se queixarem em privado e outros aspectos semelhantes da gestão de jogadores). A um nível inferior, o prepper é mais fluido, mas torna-se mais fácil de influenciar e manipular para alguns jogadores.

Gestão de Jogadores

A capacidade de um membro da equipa de dirigir os que os rodeiam. Um atributo elevado indica um treinador que é capaz de organizar os seus jogadores e mantê-los num bom estado de espírito, com foco na interacção, moral, relatórios do treinador e conselhos do pessoal, e também um planeamento adequado dos períodos de descanso durante o treino.

A capacidade de motivar

A capacidade mental do treinador para motivar os seus jogadores. Isto tem um impacto nas interacções com jogadores, reuniões de equipa, discussões de equipa e treino.

Atributos médicos

Fisioterapeuta

Este atributo diz respeito principalmente aos fisioterapeutas. Em geral, um atributo elevado indica um fisioterapeuta mais realizado, mas esta pontuação é também utilizada para testes físicos, médicos de transferência de jogadores, e avaliação da prontidão de lesão.

Sports Science

Este atributo é também utilizado principalmente pelos membros da equipa médica e rege a habilidade do indivíduo em gerir com precisão o nível de aptidão física e o risco de lesão de cada jogador, de modo a que este permaneça apto a jogar futebol regularmente.

Atributos de Conhecimento

Avaliação e Potencial do Jogador

Ao empregar um batedor, estes dois atributos são os primeiros a considerar, mas também continuam a ser importantes para todos os não jogadores, especialmente os pré-jogadores. Quanto mais alto forem, mais precisos serão os relatórios e avaliações dos jogadores provenientes do batedor. O atributo de avaliação de competências é importante se tiver enviado o olheiro para encontrar jogadores para trazer ou futuros adversários para observar, ou se tiver pedido a um treinador que forneça relatórios ou conselhos sobre os jogadores da sua equipa. A classificação potencial serve muito a mesma função, mas para as perspectivas a longo prazo do jogador, em vez da sua situação actual.

Negociações

Este atributo simplesmente avalia o sucesso da negociação de contratos e transferências. Uma pontuação alta representa fortes capacidades de negociação e vice-versa se a pontuação for baixa.

Atributos de Análise de Dados

Análise de Dados

A capacidade de um analista compreender dados sobre um jogador individual ou equipa e interpretá-los de uma forma que seja útil ao treinador.

Qual é o impacto de cada atributo no desempenho ou desenvolvimento de um jogador?

Um atributo elevado produz geralmente melhores resultados mais frequentemente e de forma mais consistente do que um atributo inferior. Isto significa que um olheiro com 20 em perícia e avaliação de potencial dos jogadores apresenta relatórios superiores sobre jogadores em que se pode confiar plenamente; significa que um treinador com 20 em conceitos tácticos dá o melhor conselho táctico e um fisioterapeuta com 20 em fisioterapia é proactivo e reactivo no seu tratamento de lesões.

Isto deve ser relativamente claro desde o início, mas e o pessoal que pontua 10 nestas áreas? Como é que isso afecta os meus jogadores.

Em suma, eles tornam-se menos fiáveis, mas isso vem com algumas advertências. Por exemplo, se tiver um fisioterapeuta com um 10 na sua área, mas a classificação média da liga para o pessoal de fisioterapia é de 7, tem uma vantagem significativa. Os conselhos e tratamentos dados podem não ser os melhores possíveis, mas podem ser para o seu clube, para o seu nível e no momento actual.

Os números são relativos ao nível em que está a jogar. Um treinador de alto nível que trabalha com jogadores abaixo da sua capacidade vale o seu peso em ouro. O efeito que ele pode ter na sua equipa é mais tangível e óbvio do que alguém que trabalha a um nível compatível com as suas capacidades. Poderá ver isto no desenvolvimento dos seus próprios jogadores, bem como o conhecimento que terá de outras equipas e jogadores se ele for um recrutador de qualidade. Inversamente, se tiver um membro do pessoal que trabalhe com pessoas mais qualificadas e estiver ele próprio abaixo da média do seu clube, nível, e situação actual, ficará de certa forma incapacitado pelo seu trabalho até ser capaz de melhorar esse trabalho.

Tendências de não-jogador

Jogador tem características; os não-jogadores têm tendências. Todas as tendências são classificadas numa escala de 1-20, como atributos, mas em vez de afectarem a forma de fazer algo, determinam a probabilidade de algo. Podem ser divididas em três grandes categorias:

Taches, preppers, etc.

Funções sem treinador assistente

Ajusta os jogadores a uma táctica preferida

Tem uma grande equipa inicial

Faz mudanças tácticas no início do jogo

Funções sem treinador assistente

Seleciona jogadores a jogar no país

Contra-usuárioataques

Usa um avançado pivô

Joga jovens jogadores em jogos de taças não-prioritárias

Usa marcação de zona para set-pieces

Seleciona um guarda-redes substituto

Preparado para trabalhar em divisões inferiores

Usa o guarda-redes substituto da primeira equipa em jogos de taças nacionais.

Utilizar o primeiro guarda-redes substituto da equipa para os jogos da taça continental.

Não utiliza analistas de dados

Responsável pela actividade de transferência

Sinais de jogadores de base doméstica

Recruta jogadores de divisões inferiores

Recruta muitos jovens jogadores

Buys jovens jogadores

Oferece orçamento de um jogador

Uses mercado de empréstimos

Oferece aumentos salariais significativos (%) no caso de um aumento

Oferece aumentos salariais significativos Cortes salariais significativos (%) em caso de despromoção

P>Dissemina o dinheiro a pagar antecipadamente

Procura de recrutas de alto perfil

Recruta muitos jovens jogadores para terem lucro

Recruta Jogadores U22 para a primeira equipa

Recruta jogadores U24 para a primeira equipa

P>Papéis de pessoal

Cada membro do pessoal pode ser designado para treinar pelo menos uma equipa do clube, com alguns papéis que permitem mais liberdade e flexibilidade. Como treinador, pode ser atribuído a qualquer equipa do clube e o mesmo nível de delegação pode ser aplicado a treinadores de primeira equipa e treinadores de guarda-redes. Os treinadores assistentes e treinadores da primeira equipa não têm outra escolha senão trabalhar com a primeira equipa, o mesmo se aplica à equipa de reserva, menores de 21 anos, menores de 19 e pessoal da equipa juvenil; só podem trabalhar com o seu grupo etário atribuído, com uma excepção. Se duas ou mais equipas partilham instalações; por exemplo, se uma primeira equipa e uma equipa de reserva treinam no mesmo local, então as tarefas estão abertas a todos os membros de qualquer das equipas.

Treinadores físicos só podem trabalhar com as categorias de Poder e Nitidez, enquanto os treinadores de guarda-redes só podem trabalhar com as categorias de Agarrar Bolas e Parar Linhas.

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